攻打万国觉醒的联盟要塞想要提升成功率,需要做好情报侦查、兵力兵种配置、将领科技道具筹备、联盟分工调度以及外围反增援布置五大维度的准备,缺少任意一环都容易出现战损过高甚至进攻失败的情况。正式发起进攻前,完整的情报收集是所有行动的前提,需要多次对目标要塞进行侦查,记录要塞驻防总兵力、驻防统帅组合、箭塔数量,同时标记敌对联盟周边城市坐标,判断敌方能够投入支援的高战数量。还要确认要塞的领地连接情况,若要塞依靠大量旗帜与后方领地连通,敌方可以持续输送援兵,条件允许的情况下优先切断部分连接旗帜,削弱要塞的外部补给能力,避免攻坚阶段源源不断的敌军涌入战场打乱进攻节奏。

兵力与兵种搭配是攻坚的核心硬件准备,联盟要塞存在城墙耐久机制,单纯依靠步兵骑兵很难快速消耗耐久,部队当中必须保证足量投石车这类攻城器械,器械占比不足会直接拉长破墙周期,给对手留出修复城墙的机会。兵种配比上,步兵承担前排承伤任务,用来承受箭塔的持续伤害以及敌方驻防部队的反击,骑兵保留一部分用于机动拦截外围赶来的敌方增援,不建议大量骑兵直接投入要塞本体攻击。所有参与集结的单位尽量使用高阶兵种,低阶兵种会拉高整体战损,进攻联盟要塞时进攻方重伤士兵会直接阵亡,大量低阶兵投入会造成难以挽回的兵力损失,同时各个参战账号需要提前扩充医院容量,备好足够的资源用于战后补兵恢复战力。

将领、科技与消耗道具的准备同样不可忽视,集结车头优先选择自带攻城破坏加成的统帅,副将搭配具备群体减伤或者输出增益效果的武将,最大化城墙破坏效率,普通参战成员出战部队也尽量携带攻城向天赋的将领,不要使用纯打野、纯PVE配置的统帅上阵。军事科技栏中的攻城相关研究要尽可能点满,攻城攻击、攻城防御可以直接降低部队损耗,联盟科技也需要确认全部生效。道具层面,全员备好行动力药水保证能够反复出兵,集结发起者预留集结加速,联盟管理提前协调好联盟增益,开启攻击、防御类buff。同时要预留一部分行军加速,应对敌方突发支援时快速调整部队位置,避免部队在半路被敌方拦截消耗。
联盟内部的人员分工和战术预案,是避免进攻崩盘的关键准备。需要确定统一指挥,明确集结开启时间,禁止成员私自零散攻击要塞,零散进攻会被敌方驻防逐个击溃,完全无法积累城墙耐久伤害。除了参与要塞攻坚的集结部队,还要分出专门的警戒小队,驻守在要塞周边关键点位,专门拦截敌对联盟赶来增援的队伍,防止敌方外部部队绕后打击集结部队。还要预设轮攻方案,如果一波集结无法完成摧毁,多波集结做好衔接,不给对手修复城墙、重新补满驻防兵力的空档。联盟沟通频道全程保持同步,实时同步城墙耐久、驻防状态、敌方援军动向,一旦出现战损超出预期,及时做出撤退或者增派兵力的决策,不盲目死磕目标。

完成全部筹备之后,进攻阶段依旧要牢记要塞的战斗机制,城墙耐久下降至百分之五十之后,要塞内部会派出驻防部队主动迎击,此时需要保证进攻兵力占有优势,一旦集结战败,整支进攻部队会遭到毁灭性打击,后续反攻需要耗费大量时间重新整备兵力。突破城墙之后不要直接猛攻要塞核心,优先清理箭塔,箭塔会对进场部队造成持续性高额伤害,清理完毕再集火要塞本体。要塞被摧毁之后会进入燃烧状态,此阶段对手无法修复重建,但是进攻方不会获得任何资源回报,摧毁要塞主要目的是瓦解敌方领地体系,压缩对手战略生存空间。整套准备环环相扣,情报、兵力、道具、团队配合缺一不可,前期准备越充分,实战当中的压力和战损就会越低。