三个位置的核心安排是主将看主将技,2号位抢节奏,3号位保稳定,但不能把位置简单理解成前排和后排。主将位优先放置拥有自身为主将时额外效果的武将,例如张角的五雷轰顶在主将时会根据目标身上的水攻、沙暴状态提高震慑概率,董卓的酒池肉林也只有主将时才会在战斗后期追加全体伤害;这类武将换到副将位,核心收益会直接减少。

主将位适合承担队伍的核心输出、核心控制或主将专属增益,尤其要优先检查武将自带战法是否写有自身为主将时。如果没有主将限定,通常把最需要稳定出手、且速度较高的武将放在主将位;同等速度和外部条件下,实测出手优先级一般为主将高于2号位,2号位高于3号位,因此主将可以承担第一轮抢先手的任务。新手开荒时,可按主将核心输出或核心辅助、2号位控制或破防、3号位治疗或持续输出的顺序安排,减少第一回合空转。

2号位最适合放置需要尽早行动的节奏武将,常见职责包括先手控制、减益、破防、夺取增益和为后续伤害铺垫。若队伍中存在一个速度明显更高的控制武将,应先比较实际速度,再决定是否放在2号位;速度领先时,2号位的价值主要是让其更早完成震慑、缴械、技穷或减伤处理,而不是单纯追求面板速度。携带折冲御侮后还要接当锋摧决等需要伤害联动的组合时,前置减益战法通常更有利;若队伍依赖第一回合建立防御,则应把承担该任务的武将放在主将或2号位,避免关键效果启动过晚。

3号位更适合放置不依赖首回合抢行动、但需要持续存活或后续回合发力的武将,例如稳定输出、治疗、反击、指挥和被动收益型武将。面对速攻队时,可将较耐打、拥有减伤或持续恢复能力的角色放在3号位,把2号位留给控制和破防;面对慢速队或打地场景,则可把主力输出放在3号位,让前两位先完成增益、减益和控场。3号位不是绝对安全位,战法目标规则、速度差、先攻状态和敌方控制都会改变结果,不能因为3号位更靠后就把所有脆皮输出固定放在那里。实战调整时,先确认主将专属效果,再比较三名武将速度,最后根据队伍是抢首回合、拼持续作战还是依赖后期爆发来确定位置;只要更换站位后能让关键战法提前生效或让核心武将多存活一回合,调整就具备实际价值。