火影忍者手游通灵兽螃蟹的水迹区域可以对处于范围内的目标施加50%移速减速,只有敌人站在地面残留的水迹当中才会触发该减速效果,离开水迹范围后减速状态会立刻消失。

螃蟹释放技能泡沫乱波后,向前喷射泡沫的同时会在地面生成一片水迹区域,这片区域拥有很大的Y轴覆盖范围,中场释放基本可以覆盖决斗场全部纵向空间,X轴则跟随泡沫喷射距离延展,踏入水迹的敌方忍者直接降低一半移动速度,该效果不会进行多层叠加,就算多次把敌人困在同一片水迹里,减速幅度依旧维持在50%,不会进一步压低移速。减速只针对地面水迹内的单位,空中悬浮、腾空状态的忍者不会吃到这个减速debuff,实战里对手可以通过跳跃短暂规避减速带来的走位压制。除忍者本体之外,敌方可受控的召唤物、分身同样会受到水迹的减速影响,位移类技能的滑行距离也会因为移速降低而变短,这一点是很多使用者容易忽略的细节,合理利用能够限制部分依靠分身和位移打拉扯的忍者发挥。

决斗场实战中,螃蟹并不适合拿来做反手保命通灵,它的核心价值在于阵地压制。多数使用者会在拿到先手之后,把敌方忍者压制在水迹范围内,对手替身落地之后,只要还留在水迹区域,走位拉扯能力会被大幅削弱,想要拉开距离躲避技能会变得格外困难。消耗型忍者携带螃蟹收益很高,像依靠持续技能消耗、需要预判对手走位的忍者,借助水迹减速可以提高技能命中率,逼迫对手只能小范围移动,更容易被技能命中打出完整输出循环。面对突进型忍者时,提前铺好水迹,能够压缩对手的突进空间,让对方的冲刺、滑步类技能很难快速贴脸,给自身留出释放技能或者秘卷的反应窗口。

使用螃蟹还有不少需要留意的细节,它只有减速软控制,不存在击飞、抓取、僵直这类硬控制,敌人即便被减速依旧可以正常释放秘卷、通灵与忍者技能,不能指望依靠螃蟹打断对手的进攻节奏。释放位置需要仔细斟酌,尽量朝着决斗场中场方向喷射,最大化水迹覆盖面积,如果贴脸反向释放,水迹范围会局限在脚下一小块,很难限制对手走位。另外水迹存在有固定持续时长,不要过早释放白白消耗通灵冷却,尽量在即将开启拉扯或者打完一套连招之后召唤,把减速区域留在接下来的交战点位,持续限制敌方的移动空间。搭配打法上,扦插这类禁锢秘卷可以和螃蟹形成配合,禁锢锁住敌人的同时叠加水迹减速,双重限制对手,进一步提升自身技能的命中效率。