二战风云中战场等级主要以战场内累计经验值作为核心划分标准,同时结合军队编制上限、可解锁权限形成完整分级体系,经验来源以主线任务和歼灭敌方单位为主,支线任务不会产出战场等级经验,等级提升之后会直接解锁对应档位的部队编制,改变单支部队带兵上限以及可出战部队总数量。

1至9级对应营级编制,属于前期起步阶段,部队单队承载兵力有限,仅能够部署小规模基础步兵、轻装甲单位,适合完成开荒和清剿低级叛军的操作;10至19级解锁团级编制,带兵规模明显提升,能够组建多支作战分队开展多点推进;20至29级开启旅级编制,可投入中型坦克、火炮等主力装备进行会战;30至34级为师级编制,具备大规模集团军作战基础;35级及以上达到军级编制,解锁游戏内最高部队承载能力,能够同时调度多路重兵集团开展大范围攻防作战。等级和编制档位相互绑定,即便城市建筑等级很高,如果战场经验不足,依旧无法突破编制上限,很多玩家容易混淆城市等级与战场等级,盲目升级市政厅却忽略经验积累,会出现建筑成型但兵力规模上不去的尴尬局面。

经验获取的两套主要途径有着明确收益差异,主线任务是稳定获取经验的首选,任务包含城市升级、军备生产、占领据点、击溃指定敌军等多种目标,完成之后除经验外还同步给到资源、军备物资,适合平稳推进等级成长。战斗歼灭同样可以获取经验,清剿地图反叛军、击溃其他玩家驻军都可以积累数值,被击败敌方单位实力越强,给到的经验就越高,适合想要快速冲级的玩法,但是大规模战败会造成经验倒扣,主力兵力大量损耗之后会损失已积累经验,严重时还会出现等级回落,因此刷经验作战需要控制战损,搭配侦察机提前侦察目标实力,规避实力差距过大的战斗,减少不必要的兵力损耗。

战场等级会带来多方面实战影响,除军队编制之外,还会放开高级资源地块占领权限,高等级之后才能够抢占高产出的油田、橡胶据点,支撑高阶军备持续生产。联盟招募也普遍会设置战场等级门槛,低等级账号无法加入高阶军团,缺失军团科技、补给支援等加成。实际对局中不能一味追求等级快速拔高,快速冲级会消耗大量资源与兵力,如果资源建筑、兵工厂、科技进度跟不上战场等级,会出现编制解锁却造不出足够部队的情况,合理节奏是跟随主线稳步提升,同步补齐资源产出与军备科技,保证每一档编制解锁之后都有充足兵力填充,把等级优势转化为对局中的实战优势。