士兵的损失分为受伤和死亡两种状态。受伤士兵可通过医院治疗或自然恢复,而死亡士兵则永久消失,需重新训练。导致士兵直接死亡的核心机制是医院容量超载——当医院无法容纳更多伤兵时,超出的部分将直接死亡。城市被完全摧毁、远征军全军覆没、资源不足长期无法治疗伤兵,以及遭遇高强度敌方攻击导致瞬间战损超过医院容量,均会触发士兵死亡。
士兵死亡的另一种情况发生在特定战斗场景中。增援盟友或联盟建筑时若被敌方攻城,防守方50%重伤单位会直接阵亡,而攻城方全部重伤单位死亡。野外行军或资源点采集时遭攻击,双方重伤单位通常送入医院,但若医院已满则同样死亡。圣祠或关卡2等特殊区域驻防时,重伤单位有50%概率直接阵亡。这类设定要求玩家在战略部署时优先评估医院容量和战场规则。
资源管理不善也会间接导致士兵死亡。若资源长期短缺无法治疗伤兵,医院滞留单位虽未直接死亡,但无法参与战斗或生产,等同于功能性损失。低等级医院或未及时升级医疗科技会大幅降低容错率。建议玩家保持资源储备,优先升级医院和医疗科技,并利用联盟帮助加速治疗,避免因资源链断裂引发连锁反应。
高阶战斗中的战术失误同样可能引发大规模士兵死亡。集结作战时若部队全灭,所有参与士兵直接死亡;驻防建筑被攻破且医院容量不足时,剩余伤兵也会死亡。玩家需谨慎选择攻击目标,避免以低战力挑战高等级据点,同时通过侦查提前评估敌方防御强度。联盟战中,及时增援可分担伤害,降低主力部队死亡风险。
活动副本如黄金之国中士兵死亡机制与常规战斗不同。该模式下部队一旦阵亡无法复活,需依赖圣物或祭司疗所恢复。玩家需合理分配圣物使用时机,优先治疗高输出部队,并在高层关卡前保留资源。此类特殊玩法要求更精细的兵力规划和战术调整。
通过升级医疗设施、优化资源分配、强化侦查与联盟协作,可有效降低战损率。游戏机制鼓励玩家在扩张与防御间寻求平衡,以资源管理和战略预判为核心竞争力。