光遇中的柱子实现地下遁藏主要依靠游戏机制中的地形穿透和角色动作的巧妙结合。遁地操作的核心在于利用矮人面具缩小角色体积,配合特定站姿将脚部卡入地面模型缝隙。当玩家在斜坡地形长按角色并拉满脚下白圈时,系统会判定角色进入穿透状态,推动方向键即可实现地下移动。这一机制并非官方明确设计的玩法,而是玩家对物理引擎特性的创造性运用。
实现柱子区域遁藏需要重点关注地形坡度与站姿选择。暮土的警惕站姿因其双腿分开幅度较大,更容易将脚部嵌入柱体底部缝隙。操作时需保持右手长按角色蓄力,左手控制方向键前推的同步性,使系统误判角色碰撞体积已穿透地表。部分特殊柱子如禁阁四人门附近的石柱,其底部存在预设的模型空隙,这为遁地提供了更稳定的切入点。平地环境无法触发该机制,必须寻找柱体与地面形成的夹角区域。
遁地过程中的视角控制直接影响地下移动效率。成功穿透后应立即切换俯视视角,避免角色被自动挤回地面。在柱体内部移动时,系统会将地下空间识别为水域,角色呈现游泳动作状态。持续按住方向键可沿柱体内部结构移动,但需注意能量消耗问题。某些多层结构的柱子存在隐形空气墙,需要反复调整穿透角度才能进入更深层的隐藏区域。
部分更新后的地图柱子增加了底部碰撞体积,传统遁地方法可能失效。烟花棒等道具可辅助调整穿透角度,但无法改变系统对固定障碍物的基础判定规则。建议在尝试前观察目标柱体底部是否存在可见缝隙,这是判断遁藏可行性的直观依据。掌握该技巧不仅能提升探索效率,也为游戏增添了非传统的交互乐趣。