左殇加点需要按照无锋、轻羽两大转职流派分开规划,从基础技能等级、技能精研、基础属性、被动心法四个方向分配点数,新手优先打造生存稳定的无锋加点,熟练连招之后再搭建机动性更强的轻羽配置,每一类加点都要围绕杀意循环和连招流畅度展开规划。

处于前期还没有完成转职的时候,技能点数优先投入巨龙剑与连环腿,巨龙剑拥有优秀的破甲属性,面对各类精英怪物都可以压低护甲数值,连环腿用来稳定积攒杀意值,空余点数只给荡剑升一级用来挑起敌人,其余功能性技能暂时搁置升级,节省点数留给转职之后的核心输出技能。选择无锋路线之后,主升金龙剑、巨剑飞旋、黑洞护体,金龙剑是主要破甲技能,巨剑飞旋承担大范围清怪伤害,黑洞护体作为控制技能拉扯浮空目标,方便后续技能接续击打;技能精研分支优先解锁伤害加成、冷却缩减,护体剑气的无敌时长属性务必点满,刷图时依靠护盾抵挡伤害再反手打出爆发连招,属性加点侧重攻击、防御以及生命值,强化站桩作战的能力。

选择轻羽流派就要偏向空中作战和远程剑气输出,优先升级光龙突击、无限剑幕、固影焚骨、四方剑气,固影焚骨释放之后附带增伤buff,放置在技能链最前段,后续接上剑幕和剑雨把增益吃满。精研词条优先挑选剑气伤害、技能冷却缩减、浮空增伤,属性上面主堆攻击力、暴击伤害,不需要投入太多防御点数,依靠闪避取消技能后摇规避伤害,日常对战依靠升龙挑起敌人,循环空中连招不让对手落地,在竞技对抗里面这套加点的压制效果十分出众。

被动技能和心法加点同样不可忽视,无锋激活防御转攻击类的心法天赋,护盾存续期间的增伤要点出来;轻羽多点杀意回复、多段伤害加成的被动。技能链不要设置得过于冗长,两条技能链分工,一条负责输出伤害,一条积攒杀意与控制敌人,剩余精研点数可以给锁穴剑气只升一级补足控制手段,多余点数不要分散给到冷门过渡技能,集中资源拉高核心输出,便能打造出适配副本或是PK的成型左殇。