王国纪元边境之门一共分为六个章节,每一章设置15个独立关卡,整体总数量为90关,全部关卡需要按照章节顺序依次解锁闯关,无法跳关挑战,每一章的关卡难度会稳步提升,关卡编号采用章节加单关数字的形式进行区分,比如6-14代表第六章第十四关,也是后期难度偏高的节点。整套关卡划分成四种固定玩法模式,分别为对攻模式、拆塔模式、杀敌模式以及终局挑战模式,每一章内部的15个关卡会穿插轮换这四类规则,前期章节以对攻和杀敌为主,从中段章节开始拆塔关卡占比明显增加,最后一关也就是6-15作为终极关卡,单独设定为高强度的英雄对决场景,场内不存在普通小兵,只有大批量精英敌方英雄,是整个副本里通关门槛最高的一关。

每一章的15个关卡拥有统一的卡牌掉落体系,通关任意一关都会随机产出三类卡牌,分别是属性加成卡牌、目标克制卡牌和基础数值卡牌,卡牌等级越高提供的作战增益效果越强,不同卡牌对应防御塔、士兵、英雄三种作战单位,在不同类型关卡里的发挥效果差距明显。对攻关卡需要兼顾推进能力和防守能力,阵容搭配上需要肉盾防御塔、步兵单位搭配炮车组合,再配合火球、黑炎这类大范围法术卡牌清理成片小兵,同时搭配对英雄具备高额伤害的图腾英雄压制敌方核心单位,法力值分配需要预留部分额度用来临时补建防御建筑,避免战线被敌方强行突破。拆塔关卡的核心目标是清除地图上全部防御炮塔,普通士兵的作用有限,优先升级炮车卡牌和破塔专属技能,采用阶梯式向前推进的布局方式,先用低费单位吸引炮塔攻击,再安排炮车集中摧毁集群防御设施,不要一次性消耗完所有法力储备,防止刷新出新的炮塔之后没有应对手段。

杀敌关卡的场上会刷新源源不断的小兵潮,仅有少量防御建筑和敌方英雄,AOE法术卡牌是通关核心,风蚀术搭配火焰巨人可以完成大范围清场,防御塔选择雷电塔和魔像塔分散摆放,利用雷电塔的高频攻速持续压制兵线,魔像塔承担前排承伤任务,单位投放需要分批进行,集中投放很容易被群体技能快速清空,每一次召唤单位都要把控间隔节奏,维持稳定的前线作战力量。闯关过程中多余的重复卡牌可以兑换成徽章资源,二十枚徽章能够兑换一张随机卡牌,徽章还可以给所有出战英雄提供永久属性加成,长期推进关卡可以慢慢积攒卡牌等级,低等级卡牌即便组合合理,在后面章节的关卡中依旧很难推进,养成优先级可以先把清兵和拆塔两类卡牌拉满等级,再慢慢培养对抗英雄的专属卡牌,稳步提升闯关效率。

越往后的章节,关卡内的初始法力值会逐步下调,敌方炮塔的攻击力和血量也会大幅上涨,到了第五、第六章节之后,单纯依靠普通兵种很难稳住节奏,必须把英雄部署纳入常规战术里,常规肉盾英雄容易被敌方集火秒杀,远程输出英雄的生存优势会被放大,搭配好卡牌克制关系之后,通关的容错率会大幅提升。很多卡在中段关卡停滞的闯关者,大多是卡牌养成方向杂乱,没有针对当前关卡类型调整出战卡组,合理轮换卡组结构,按照四种关卡规则准备两套不同配置,就可以流畅推进绝大多数节点,把90个关卡全部打通之后,还能稳定领取每日徽章收益,依靠积累的资源持续强化作战配置。