少林天赋只对无相金刚流派属于必备加点,其余门派和达摩流派都可以舍弃,仅属于优质补强天赋而非硬性要求。这套天赋核心围绕承伤、仇恨锁定和减伤设计,属性收益完全偏向前排抗伤定位,不同玩法场景下,这份天赋的取舍标准有着非常清晰的划分,盲目点满反而会浪费大量心法点数,拖累角色整体养成进度。

对于主打副本主坦的金刚无相来说,少林天赋里的佛门狮吼、般若金刚经和金刚不坏三个节点无法替代。群体嘲讽可以稳定拉住BOSS仇恨,避免输出职业被点名秒杀,护盾和百分比减伤可以扛下副本致命大范围伤害,佛印叠加机制还能在承伤过程中持续降低自身受到的伤害。高难十人副本组队时,团队对前排的生存能力要求极高,缺少这套天赋很难胜任主坦位置,即便装备达标也容易出现暴毙问题,因此这类玩家必须把核心天赋全部点出。

达摩无相以及华山、武当、日月、恒山等输出和辅助门派,完全不需要投入点数在少林天赋上。达摩流派更看重佛法积攒和自身输出转化,资源集中投入增伤天赋,输出效率远高于堆防御,自身依靠技能免伤就足够应对常规战斗。输出门派的养成核心是破防、暴击和攻击属性,把心法点数用来点防御天赋会直接压低副本伤害,组队刷本时很难拿到输出排名,日常悬赏和野外玩法依靠走位规避伤害,防御天赋带来的提升几乎没有实际作用。恒山这类治疗职业只需要堆叠治疗强度和冷却缩减,自身不需要站在前排承伤,这套天赋带来的收益完全无法匹配养成投入。

不少玩家会选择少量点出一两个天赋节点用于过渡,这种方式更适合零氪玩家前期开荒。新手装备属性不足时,点出部分减伤天赋可以降低单刷小怪和野外首领的操作难度,等到后期装备成型、洗练属性完善之后,再重置心法点数重新分配。这套天赋最大的特点是针对性极强,不存在全职业通用的效果,养成思路需要贴合自身职业定位和日常参与的游戏内容,不用跟风照搬主流坦克的加点方案。