英雄联盟手游内可以正常选择闪现作为召唤师技能,该技能是全模式通用的核心位移召唤师技能,匹配、排位、大乱斗等对战场景都能在战前配置界面自由勾选携带,对局内无任何禁用限制,仅少数特殊英雄会根据阵容放弃选择闪现。进入英雄选择阶段后,界面会展示两组召唤师技能选择栏,每名英雄一局对战可携带两个召唤师技能,闪现常驻可选列表之中,点击图标即可完成替换搭配,无需解锁、达成段位或完成任务就能直接解锁使用,新手刚进入游戏就能体验该技能的全部效果。闪现的基础机制为朝拖动指示器指向的位置瞬间短距传送,可翻越薄墙体、河道隔断、野区小型障碍,冷却时长固定为一百五十秒,移动端对局节奏更快,对比端游大幅缩短冷却,能在一局对战中多次使用,兼顾逃生、开团、拉扯等多重战术用途,是适配绝大多数英雄的通用选择。

不同分路的英雄搭配闪现会形成差异化实战思路,上单战士、坦克英雄主流搭配为闪现加引燃或屏障,闪现可在线上对拼时规避敌方关键控制技能,也能反向穿墙脱离敌方打野的包夹,面对诺手、剑姬这类缺乏长距离位移的英雄,闪现是实现近身反打、追击残血的核心手段;中单法师无论刺客还是持续输出法师,闪现都是刚需,小鱼人、加里奥、亚索等英雄可打出E闪、EQ闪、R闪连招,利用闪现调整技能落点,抵消技能前摇带来的命中缺陷,远距离控住敌方后排,远程法师如拉克丝、炸弹人能借助闪现调整输出站位,躲开突进刺客的近身爆发;双人路射手普遍携带闪现搭配虚弱或屏障,团战阶段保留闪现用来规避劫、卡特、狮子狗等刺客的进场爆发,对线期可闪现穿过兵线追击残血对手,或是穿墙拉开与敌方辅助的控制距离;打野英雄除少数自带高额持续移速的英雄外,全部优先选择闪现搭配惩戒,盲僧、皇子、酒桶依靠R闪、EQ闪、E闪完成非常规开团,越塔击杀残血目标时,闪现可越过防御塔范围规避塔伤;软辅、硬辅同样离不开闪现,牛头Q闪、娜美R闪、巴德Q闪能出其不意先手控制多名敌人,残血时穿墙逃生保护己方后排输出。

掌握闪现的操作细节能大幅提升对局胜率,手游端分为点按释放与拖动精准释放两种操作逻辑,点按会朝着左侧移动摇杆当前朝向闪现,适合紧急逃生时快速操作,拖动技能图标拉出指示器可以精准选定穿墙、突进点位,适合连招释放、极限卡视野开团。对局内需要把控闪现的交出时机,对线阶段不要单纯为赶路交出闪现,保留技能应对敌方打野gank;小规模团战优先让敌方输出位交出闪现,后续抓单、越塔的成功率会显著提升,同时需要记住敌方闪现冷却周期,队友标记对手交出闪之后,可同步告知打野抓住真空期发起进攻。墙体厚度会限制闪现生效,高地厚墙、大龙坑厚隔断无法直接翻越,仅薄河道墙、野区石头、小龙坑边缘墙体可顺利穿过,对战中可以利用墙体遮挡视野,配合闪现绕后偷袭敌方后排。大乱斗模式中闪现同样可选,搭配雪球形成双重位移,远程英雄借助闪现调整输出角度,近战坦克依靠闪现强行贴近敌方后排打出控制链。

仅有极少数英雄会根据敌方完整阵容放弃闪现选择其他召唤师技能,面对敌方全远程消耗、无强突进控制的阵容时,炼金、诺手这类持续拉扯型上单可更换为疾跑,依靠持续移速替代闪现的瞬时位移;部分具备多层位移的刺客,敌方控制技能极少时,中单卡特、劫可舍弃闪现携带引燃强化对线斩杀能力,但这类搭配容错率极低,一旦遭遇多人包夹很难脱身,仅适合分段较低的对局使用。绝大多数高分段对局中,无论分路、英雄定位,闪现都是优先级最高的召唤师技能,不存在完全不需要闪现的主流英雄,灵活搭配第二个召唤师技能,结合英雄专属闪现连招,能够拉开对战操作差距,无论是上分冲分还是娱乐匹配,优先携带闪现都是稳定提升对局表现的最优选择。