绝影前期技能选点需要遵循集中资源强化核心技能的思路,优先将幻灭、夜色、凝气之刃、觉醒技能升至满级,其余辅助技能仅解锁一级即可,不要分散技能点投入到次要技能中,依靠这套分配方案既能保障刷图的输出能力,又能借助无敌机制提升生存容错,平稳度过开荒阶段。幻灭是绝影的主力输出技能,该技能附带高额真实伤害与破甲效果,升级之后会同步扩大攻击范围,清理成群小怪或是对抗护甲厚重的首领单位都能发挥关键作用,夜色升级后可以解锁隐身无敌效果,同时获得稳定的生命值回复,在副本对抗精英怪物时,利用技能的无敌帧规避高额爆发伤害,大幅减少补给消耗,凝气之刃的作用是持续积攒杀意值,杀意是绝影完成技能循环的基础,将该技能点满后可以让双链技能不间断衔接,不会出现连招中断的情况,觉醒技能拉满能够加快奥义积攒效率,遭遇卡点的首领战时,释放奥义就能补足输出缺口,快速完成击杀。

解锁精研系统之后,优先将瞬空杀的精研等级拉至十级,该精研效果可以为目标附加易伤效果,还能额外恢复杀意,稳固整套技能的循环节奏,凶斩仅需要投入一点精研点数,用来触发真伤增益的被动效果即可,夜色的精研无需投入过多资源,保留基础等级就可以维持隐身和回血的核心效果,剩余的精研点数继续补充给幻灭,进一步放大主力技能的伤害倍率,如果实战里技能冷却衔接略显滞涩,也可以分出少量点数给到凝气之刃,提升杀意的获取效率,让连招的运转节奏更加顺滑。雨杀、飞杀、旋飞杀这类衔接类技能,全程只需要各点出一级完成解锁,这类技能仅作为技能链的填充组件,用来串联核心招式,额外投入技能点不会带来明显的强度提升,反而会挤占核心技能的升级资源,很多新手容易平均分配点数给多个技能,最终导致输出不足、续航薄弱,主线推进频繁出现卡关的问题,严格把控加点优先级就能规避这类失误。

技能加点需要和技能链的编排相互适配,上链选用影杀搭配飞杀、凝气之刃以及瞬空杀,这套组合的冷却周期较短,主要用来积攒杀意值并且削减敌人护甲,下链安排旋飞杀、幻灭搭配夜色,依靠幻灭打出主要爆发伤害,夜色随时触发回血和无敌规避伤害,在刷图过程中尽量维持浮空状态,落地会中断增伤类装备的叠加层数,利用鬼步取消技能释放后的僵直,填补两条技能链的冷却空档,保证全程处于输出状态。日常副本产出的技能经验道具,全部定向供给幻灭、夜色以及凝气之刃,即便其他技能附带小幅增益词条,也不要随意分配资源,只有核心技能的等级保持领先,才能保证推图效率,等到积攒足够技能点之后,再逐步补齐瞬空杀的等级,完善整套作战体系。