八尾奇拉比的正统对局打法围绕二技能远程起手、一技能霸体反手、尾兽形态打满灌伤,依托灵活平A拉扯完成整套博弈,对局全程把控先手权,依靠尾兽化的免反制能力压制没有抓取技能的对手。普攻连招优先稳住前四段输出,第四段旋转突进自带大范围扫地效果,摇杆可以自由调整走位方向,实战当中可以借助这一段位移躲开对手的远程起手技能,第五段尾兽重击后摇偏大,实战尽量不要打完完整普攻,打到第四段就及时衔接技能打出节奏。常态下二技能雷迅爆击拥有极长的X轴起手距离,远距离命中敌方之后立刻衔接普攻追加七刀流旋转斩击,这套起手可以覆盖决斗场大半横向区域,能够完成屏幕外摸奖先手。

一技能尾兽形态是八尾的核心自保与反打手段,技能释放期间全程霸体并且获得移速加成,变身之后普攻的攻击范围大幅拓宽,尾兽爪击与尾兽甩尾可以覆盖竖向大范围场地。变身状态下释放二技能会直接切换为雷犁热刀,冲撞伤害大幅提升,连招容错率更高。变身快要结束的节点打出普攻能够触发伤害增幅,把爆发输出拉到顶峰。面对替身反打时,不要第一时间交出尾兽化,先用走位拉扯骗出敌方替身与通灵,等对手交出反手技能之后再开启一技能,依靠霸体效果顶住敌方技能,反手完成追击。墙角位置的连招稳定性更高,奥义尾兽八卷拥有大范围吸附判定,命中之后可以直接衔接一技能完成后续的持续输出。

秘卷与通灵的搭配直接决定对局上限,常规对局优先携带解术散,能够破除敌方霸体护盾,完美弥补忍者缺少抓取机制的短板;对局环境偏反手防守时可以选择冻雪或者地走,依靠长时间的控制效果锁住敌方走位。通灵方面首选熊猫,落地霸体可以配合尾兽形态形成双重霸体压制,蜃与贝壳能够快速打断敌方的技能释放,蛤蟆仙人可以提供长时间的大范围控场。实战开局优先在中场拉扯,不要贸然突进,先用二技能远距离试探对手走位,命中之后平稳衔接普攻与技能,敌方交出替身之后立刻反向走位拉开距离,等替身冷却间隙再次寻找起手机会。

对局博弈细节决定对局走向,八尾缺少稳定抓取能力,遇到拥有骨架、金刚体的忍者时,优先用二技能远程消耗,不要近身硬拼。对手开启金刚体护盾时,优先释放秘卷破除护盾之后再打出起手。尾兽形态的霸体可以抵挡绝大多数通灵技能,对战中可以主动交出通灵来换取先手,依托霸体的免打断特性完整打完一套爆发。连招环节严格把控平A节奏,常规形态下3A到4A稳定浮空,尾兽形态下普攻可以持续扫地,落地之后依然可以衔接技能。对局中后期保留一技能的CD,不要随意空放变身,反手大招压场,利用奥义大范围吸附效果终结对局。