舰队配备的核心在于平衡火力、防御与机动性,同时需根据舰船定位合理分配指挥值。当前版本(2024-2025)的T0级舰船包括米斯特拉(依赖导弹反击和暴击机制)和T800(高闪避与暴击强化),而T1级的卫士两栖(能量伤害分摊火力)和苔原载机(攻城伤害与高命中)则是中坚力量。舰船选择需优先考虑综合强度,而非单纯追求稀有度,例如绯红、低吟浅语等武器系统在实战中表现稳定。需注意舰船间的克制关系,如能量武器能无视护甲,对装甲型舰船有显著压制效果。

舰队编组需遵循前排抗伤、中后排输出的基础逻辑,但需结合舰船实际站位调整。例如艾奥级虽为前排输出舰,但需搭配奇美拉级等防御型巡洋舰分担伤害。指挥值分配是关键,400满编状态下建议前排占160(如8艘奇美拉),中后排输出占160(如8艘卡利斯托),剩余80点灵活补防空或特化舰船。高速舰队(如845速驱护队)应侧重闪避属性,而主力舰队则需保证6艘以上前排形成掩护机制,这是残血舰船能存活至战斗结束的重要因素。

特殊环境下的舰队配置需针对性调整。小行星稀疏区仅允许护卫舰、驱逐舰进入,而高能辐射区限定巡洋舰及以上舰种,需放弃常规编组逻辑。攻城舰队需搭载诺玛M470等攻城特化舰,配合高速护卫舰实施游击。维修舰在后期效果有限,仅推荐在对抗NPC或低级城防时使用;而防空舰数量应根据敌方舰载机规模动态调整,光锥级等区域防空舰是应对航母的关键。

战术层面建议组建三支功能舰队:主力接战队(奇美拉+卡利斯托+光锥)、纯输出队(艾奥+斗牛+刺水母)和高速抄家队(诺玛+云海)。通过增援系统突破指挥值限制时,需注意增援会导致曲速航行失效。资源有限时应优先保证主力舰队完整,小船队可依赖造价低廉的优势量产。后期发展需向均衡化过渡,重点提升舰船对舰能力而非单纯追求战损,这是团战配舰与单挑配置的本质区别。
舰船培养需注重技术点分配,50级后技能点仅能通过开箱获取,因此洗点需谨慎。武器改造优先单发伤害高的系统,低于目标护甲值的武器仅能造成10%基础伤害。离子武器和能量武器的穿透效果在对抗高护甲目标时具有战略价值。航母仅在搭载蜂巢等优质舰载机时具备实战价值,否则仅能作为肉盾使用。建议通过封锁任务积累经验,但需避免过度消耗策略值。

