持续对敌方联盟堡垒发起进攻维持燃烧状态,将堡垒总耐久消耗至归零,就能彻底消除对方的堡垒建筑,该机制适用于普通联盟旗帜、前哨要塞与中心要塞全部联盟堡垒类型,单一队伍单次攻击仅能短暂点燃建筑,想要完成消除必须依靠持续压制阻止守方修复耐久。

正式发起进攻前要完成完整侦查流程,点击地图上敌方堡垒选择侦查指令,读取驻守兵力、防御统帅、箭塔数量与守方在线活跃度,若驻守兵力超出单人部队承载力,需联络联盟成员开启集结进攻,集结队伍会获得额外攻城伤害加成,大幅降低单队战损。部队配置优先以投石车、破城锥作为核心输出单位,搭配少量骑兵提升行军速度,步兵放置前排吸收箭塔反击伤害,统帅选择自带攻城破坏加成的将领,天赋点满建筑伤害分支,装备优先穿戴攻城属性套装,单次攻击可快速削减堡垒城墙耐久,单次攻击固定扣除两点城墙耐久,城墙耐久下降至五成时守方驻守部队会主动出城迎战,若野战失利,进攻部队会全员重伤,需要重新集结才能继续压制堡垒。

成功打出第一次伤害后堡垒进入燃烧状态,燃烧期间会持续自动扣除耐久数值,燃烧时长由堡垒等级决定,小型联盟旗帜基础燃烧时长二十分钟,常规要塞燃烧六十分钟,中心要塞燃烧时长更长,一旦燃烧倒计时结束前没有新的进攻伤害刷新状态,守方只需派遣少量部队执行修复操作,就能直接中断燃烧、回补大量耐久,前期所有进攻输出都会失效。联盟需要分配多支散队执行车轮进攻,主力集结队负责打出高额单次伤害,零散小队轮流持续刷新燃烧倒计时,同时安排部分成员清理目标周边敌方小型旗帜,切断守方增援与迂回抢修路线,限制对手调动兵力维修堡垒的操作空间。

攻坚阶段需分层次瓦解堡垒防御,优先摧毁四座外围箭塔减少部队持续损耗,再集中全部火力持续消耗主体城墙耐久,全程紧盯堡垒耐久数值变动,一旦发现守方频繁在线抢修,可同步发起佯攻牵制敌方兵力,分少量部队攻击对方周边资源点与次要旗帜,迫使守方分兵防守,无法集中兵力修复核心堡垒。燃烧耐久归零后堡垒会直接从地图上永久消失,守方无法通过钻石、道具恢复已被消除的堡垒,拆除完成后原领土范围会回归无主土地,进攻方可以快速布置己方联盟建筑占领该区域,若中途守方开启王国防护类技能或使用迁城道具转移驻守兵力,需立刻追加多轮集结持续压制,避免对手获得喘息修复的窗口期。