欺诈师属于内鬼阵营,核心特点是可以标记任意一名玩家,在出现尸体被上报时,强制由被标记玩家发起紧急会议,借此转移嫌疑,扰乱场上玩家的推理节奏,依靠信息误导操控整场投票走向,擅长制造虚假线索挑起船员之间的猜忌冲突。

欺诈师拥有独特的身份伪装特性,开局可以预先设置虚假内鬼身份列表,对局身份面板会替换成预设身份,混淆所有玩家对内鬼身份的预判,即便内鬼队友也会受到身份列表误导。觉醒之后欺诈效果进一步强化,被标记的目标会被系统判定为欺诈师身份,预言家查验、狱卒拷问等身份技能识别结果都会判定目标为内鬼。一旦这名玩家在投票环节被放逐,系统公示的出局身份为内鬼,进一步坐实虚假证据,放大场上玩家的判断失误,这也是欺诈师最核心的优势特点。实战对局中欺诈标记无法被普通标记清除类技能解除,标记效果全程持续生效,即便欺诈师本人被淘汰,标记依旧正常生效。

欺诈师可以有效克制诱捕者、医生、饕餮等身份。刀掉诱捕者后立刻触发会议,诱捕者被动反杀技能无法触发;针对医生身份,欺诈师可以优先破坏氧气、反应堆等紧急任务,迫使医生离开尸体附近,再趁机完成袭击,后续利用标记嫁祸他人,让医生无法及时复活倒地船员。欺诈师劣势也较为明显,容易被守望者、猎人、警长克制,守望者可以直接观察到欺诈技能释放动作,猎人一旦被标记,容易在会议阶段直接开枪反击,警长也能够依据发言状态锁定欺诈师,直接将其淘汰出局。中立阵营的小丑、恶魔、墙头草也会干扰欺诈师的控票节奏,小丑混在发言环节胡乱带节奏,容易打乱欺诈师预设的嫁祸思路,造成投票结果失控。

整体对局节奏上,欺诈师前期偏向潜伏运营,模仿普通船员完成日常任务,不要过早释放欺诈技能,避免暴露身份。中期优先关灯制造视野盲区,挑选单独行动的船员进行袭击,袭击结束立刻报告尸体,利用提前标记好的玩家开启会议,把嫌疑转移到被标记目标身上。后期场上人数变少,猜疑链更容易被放大,可以频繁借助尸体召开会议,不断制造虚假线索,引导船员互投。搭配内鬼队友配合关门、破坏设施,限制船员抱团行动,进一步压缩好人阵营的生存空间。欺诈师切忌频繁更换标记对象,频繁改动标记容易被细心玩家察觉规律,顺着标记规律反向锁定欺诈师本人。