二战风云4基础运载机单架标准载客上限为10个步兵单位,不同兵种会根据自身载重占用不同载客额度,并非所有单位都能直接按照10人的标准进行装载。基础运载机拥有固定载重槽位,步兵单位每一名占用1点载重,侦察兵、伞兵同样占用1点载重;轻型火炮单位占用2点载重,装甲车占用5点载重,所有重型坦克、重型火炮完全无法被基础运载机搭载。如果编队内混合搭配不同兵种,需要自行核算总载重数值,一旦总和超过10点载重上限,部队将无法完成登机装载,系统不会自动拆分部队,只会直接提示装载失败。

想要提升运载机实际可承载单位数量,主要依靠科技研发、空军基地加成以及后勤军官增益三个途径。空军科技树中的航空货运研究可以逐级解锁载重加成,每一级科技都会为所有运载机增加额外载重槽位;高等级空军基地会为驻扎在本基地的运载机提供百分比载重提升;任命带有后勤专精属性的军官驻守空军基地,能够进一步优化载重分配。需要注意所有加成均作用于载重点数,不会直接修改载客人数,玩家依旧需要根据兵种载重换算可以搭载的部队规模,不少玩家容易忽略兵种载重差异,单纯依靠加成数值规划兵力,最终出现无法起飞的情况。

运载机在实战空降战术中,除了载重限制之外还有地形与作战规则约束。水域、高山峭壁区域禁止执行空降投放指令,只能选择平原、城镇据点、资源点位进行投放;运载机本身不具备任何攻击与防御能力,执行远距离空投任务时必须搭配战斗机编队护航,一旦遭到敌方防空单位攻击,运载机被击落之后,机上所有搭载单位会直接全部损失。在大规模空降作战时,推荐玩家分批次编组运载机编队,每一支编队严格控制总载重不超过单架上限,同时预留出部分运载机作为机动支援部队,防止单次投放兵力不足,无法快速占领目标据点。

资源运输同样会占用运载机载重额度,每100单位基础资源占用1点载重,当运载机同时搭载部队与物资时,兵力载重与物资载重需要合并计算。很多玩家习惯同时输送士兵与补给物资,很容易忽略资源占用载重而造成超载,建议分开编组运输编队,一队专门输送作战部队,另一队负责前线资源补给,以此最大化每一架运载机的战略运输效率。熟练掌握载重换算规则之后,可以灵活搭配伞兵与轻型火炮进行敌后突袭,利用运载机无视地形移动的优势,快速切断对手资源点与前线陆军之间的补给通道,形成战术牵制。