英雄联盟手游有完整仇恨优先级判定规则,只要敌方英雄没有主动攻击塔下防守英雄,防御塔会优先锁定进入攻击范围的小兵承受伤害,这就是兵线可以替英雄抗塔的根本原因。很多玩家对线越塔时经常出现兵线进塔,防御塔却直接攻击英雄的情况,大多是仇恨顺序没有把控到位,掌握仇恨逻辑就能熟练借助兵线分摊防御塔伤害,降低越塔风险。

防御塔的仇恨判定有着固定排序,优先目标是攻击己方英雄的敌方单位,其次才是范围内距离最近的敌方小兵,最后才会无差别攻击靠近的敌方英雄。如果英雄在防御塔射程内直接先手输出敌方守塔英雄,会立刻强制吸引防御塔仇恨,小兵就无法继续承担塔伤。若是只清理小兵、不主动攻击对面英雄,防御塔会持续锁定兵线进行攻击,近战兵、远程兵、炮车兵可以依次轮流承受塔的伤害。三种小兵承受防御塔伤害比例各不相同,近战兵单次受到防御塔伤害为自身最大生命值的45%,远程兵承受70%,炮车兵受到的伤害占比最低,仅有14%,坦度远高于普通小兵,炮车兵也是越塔时最优的抗塔单位。熟练记住小兵承受塔伤的次数,就可以规划越塔进场时机,近战兵可以扛两到三下塔伤,远程兵只能扛两下,炮车兵能够承受七到八次防御塔攻击,等到炮车兵吸引塔的火力之后再进场输出,越塔容错率会大幅提升。

除仇恨机制之外,兵线的数量也会影响抗塔的稳定性。单波少量小兵进入防御塔攻击范围,小兵很快就会被防御塔击杀,剩余防御塔攻击目标空缺,就会直接转移到英雄身上。尽量等待两波兵线汇集,小兵数量充足,能够持续分摊塔伤,给己方英雄留出充足的输出时间。越塔时还要注意进场节奏,不要所有队友同时冲进防御塔范围,多名英雄同时靠近塔下,即便有兵线抗塔,一旦敌方英雄释放控制技能打断输出节奏,小兵血量被防御塔快速清空,多名英雄会同时承受塔的连续伤害,很容易出现越塔翻车。常规越塔打法可以让前排英雄率先进场,等待防御塔攻击小兵稳定仇恨之后,后排输出英雄再依次进场输出。

中后期推进二塔、高地塔阶段,兵线抗塔的机制依旧生效,但防御塔伤害会明显提升,炮车兵的坦度优势会明显降低,高地塔对炮车兵的伤害占比会下降至8%,小兵扛塔消耗速度会变快,不适合长时间强行越塔作战。连续快速推掉两座防御塔后,高地防御塔还会获得高额减伤效果,小兵消耗防御塔血量效率大幅降低,此时依靠兵线抗塔强行进攻性价比很低,应当暂缓推进节奏,等待下一波炮车兵刷新,或者寻找机会先手击杀守塔对手,再进行推塔。对线与团战里合理利用兵线仇恨规则,把控进场时机,就能利用小兵分担防御塔伤害,提升越塔击杀与推塔成功率。