梦幻诛仙手游中无需投入资源深度培养的技能主要集中在宠物被动鸡肋技能、门派冷门输出特技、高消耗低收益法宝特技以及部分羽翼波动类增益技能,集中培养这类技能只会浪费银币、技能书、法宝洗练材料与修炼资源,对PVP竞技、日常副本、星图挑战、上古战场等主流玩法提升极其有限,应当直接放弃升级与打书投入,优先把资源倾斜到核心刚需技能上。

宠物技能板块里,坚定、飞行、迟钝、五行属性加成类技能是最典型的废技,完全没必要耗费技能书打造与升级。坚定会降低法术伤害承受比例的同时大幅提高受到的物理伤害,当前对局清宠主力以鬼王物理横扫、合欢物理连击为主,负面增幅远大于法术减伤收益,仅极少数特定法系怪物副本有微弱作用,泛用性几乎为零。飞行带来的速度、命中、闪避加成数值极低,同技能格子替换为迅捷能获得数倍速度增益,性价比差距悬殊;迟钝仅能在物理普攻后小幅降低目标闪避,游戏绝大多数输出技能自带必中判定,触发场景极少;五行增伤与五行抗性技能对人物、宠物的整体输出和生存提升微乎其微,对比蛮力、法爆、格挡、凝神这类直接属性增益被动,完全没有竞争优势,即便是五开小号过渡宠物也无需刻意保留。除此之外反弹、驾驭这类被动同样价值偏低,反弹反弹伤害比例过低,很难对敌方输出单位形成有效压制,驾驭仅在宠物阵亡后允许重新召唤,常规对局宠物存活率较高,该技能几乎全程无法触发,占用技能格子只会挤压核心输出、生存技能位置。

门派专属技能层面,各职业都存在仅需点至前置解锁等级即可、无需拉满等级的技能。鬼王宗的狂暴属于高额怒气消耗的单体爆发特技,该职业核心输出循环围绕鬼啸裂天碎、鬼影重重与三连横扫构建,狂暴释放会打断输出节奏,日常挂机、回合制PK出场率极低,无需投入修为点升级;合欢派召唤猴灵的唤兽符文技能召唤物速度普遍慢于全场绝大多数单位,敌方完成一轮集火后猴灵才触发减伤保护,保护性形同虚设,仅解锁基础等级便可,不必投入符文材料升阶;焚香谷部分重复系数值的单体灼烧技能伤害倍率平庸,对比八荒玄火阵群伤与星火爆发差距明显,仅作为奥义前置点1级足够,深度培养只会消耗大量心法银币。万毒门腐蚀苔技能会降低自身技能释放速率,PVE大量BOSS不吃异常debuff,PVP减速缺陷会严重拖累出手顺序,属于典型的牺牲自身节奏换取微弱减防的亏本技能,无需重点培养。

法宝与羽翼系统中同样存在大量低收益技能,轮回珠的护卫、治愈特技属于典型浪费怒气的类型,护卫仅概率触发宠物护主效果,怒气消耗数值偏高,释放后人物本回合无法执行输出、封印、治疗关键操作,用血耐宠物主动保护指令稳定性远高于该特技;治愈单体回血总量极少,同等怒气使用药品或者普渡群体抬血效率更高,单人与组队对局实用性极差。羽翼技能招无常式会强制伤害数值随机上下浮动,输出角色依靠稳定爆发打伤害,随机向下波动极易出现伤害刮痧,牺牲稳定输出换取微弱上限提升得不偿失;丧胆、竭力这类单体弱化特技只能针对单一目标降低物攻与法力上限,回合制对战更需要群体减益效果,单体针对性弱化很难改变战局走向,洗练法宝与羽翼时直接避开这类技能即可,不用花费材料升级强化。游戏资源总量有限,人物心法、宠物打书、法宝洗练都需要持续消耗银币与稀有道具,舍弃所有鸡肋技能的培养投入,集中资源深耕核心输出、生存、控制技能,才能快速成型高强度角色与毕业宠物,适配所有主流对战场景。