少年三国志零兵典流派篇整体适合新手入门游玩,虽然部分关卡需要掌握战术逻辑,但系统会配备固定武将,失败也不会损耗任何资源,反复尝试就能顺利通关,还能快速吃透游戏核心的阵容搭配思路。流派兵典本身属于演武场里的进阶教学内容,承接新军兵典的基础操作,不会要求新手拥有高星稀有武将,所有关卡都由系统指定可用角色,只需要调整站位和军师技能释放节奏,野兽流、召唤黄巾流、铁卫护盾流这些基础分支上手门槛很低,很适合用来积累实战经验。野兽篇选用孟获、马云禄、曹冲三名武将,孟获安置在前排中央承受敌方全部伤害,马云禄和曹冲分布在最后一排两侧,借助孟获的攻速加成效果,依靠轻骑迂回攻击敌方后排弓手,这套阵型结构简单,只要不乱动前排承伤武将,基本一次就能过关。

召唤流派也就是黄巾篇章,选用张梁、周仓、张角搭配袁术出战,布阵时把张梁和袁术放在上方两列前排位置,阻挡敌方骑兵直接切入后排召唤武将,依靠持续召唤出来的黄巾军单位形成人数优势,慢慢压制对面兵力,新手不用刻意追求快速结束战斗,只要护住核心召唤角色,拖到兵力差距拉开就能取胜。布阵篇需要利用张辽的群体增益效果,把盾将、重骑、轻骑安排在同一横排,盾兵在前抵挡伤害,重骑负责打破敌方防御工事,轻骑伺机突袭后排输出单位,新手可以先照搬固定横排站位,再慢慢理解兵种之间互相配合的关系,后续自己搭配阵容时也能沿用这种攻防结合的思路。铁卫护盾篇依靠许褚和典韦的组合效果,两名步盾武将摆放在第四列位置,触发大范围全队减伤效果,面对敌方高额爆发伤害时可以稳稳扛住攻势,这个流派偏向防守,容错率很高,就算操作稍有失误也不会立刻战败。

少数群雄融合篇章需要手动操控军师计谋,也是新手需要稍微留意的地方,遇到敌方武将蓄力释放大招的时候,及时打断技能释放,也可以把战斗速度调成一倍速,留出充足时间判断局势,不需要依靠自动战斗盲目进攻。通关流派兵典之后能拿到求贤令、武将碎片和军功奖励,这些物资可以帮助新手更快扩充武将池,而且里面学到的野兽体系、人海召唤体系、铁卫防守体系,都可以直接套用在日常推图、野外对战当中,相当于提前掌握几套成熟可用的平民阵容。新手不用急于一次性通关所有章节,可以每天分开挑战几个关卡,卡住的时候更换武将摆放位置,哪怕多次重来也没有损失,慢慢熟悉各个流派的特性之后,对游戏整体策略理解会提升很多,避免后期自己配队出现思路混乱的问题。