修真加点的核心思路是优先提升输出和生存能力。对于大部分职业来说,攻击属性永远是第一优先级,尤其是灵力或力量这类直接影响伤害的属性。青云和合欢这类输出职业需要优先点满暴击和攻击加成,而鬼王和天音则更注重血量和防御的平衡。修真系统每重有10个节点,前6个按顺序加,最后两个根据个人定位自由选择,建议先确保核心输出技能和生存属性达标。
合欢作为高爆发职业,旧梦、缠绵、激励等核心技能必须满级,同时被动暴击加成也要优先点满。青云则需要均衡分配灵力与身法,确保法术伤害和闪避能力同步提升。鬼王作为坦克,体质和防御属性优先级高于攻击,而天音的治疗效果与气血值挂钩,修真加点时血量加成比防御更重要。
中期阶段需要根据战斗场景调整加点策略。PVP玩法中暴击减免和抗性属性尤为重要,可以适当牺牲部分输出能力换取生存。副本输出则需专注攻击和暴伤加成,团队副本中天音和焚香等辅助职业需优先保证增益技能效果。修真丹和银币资源有限,建议先集中提升当前阶段最实用的属性,后期再通过重置功能微调。
满级后攻击、气血、暴伤减免等属性需同步强化,避免单一属性短板。例如合欢在保证暴击流输出的同时,可通过浮光或幻真补充躲闪能力;青云则需兼顾真元回复与群体伤害效果。修真境界达到200重后,每重最后两个节点的自由选择尤为重要,建议参考当前装备和法宝特性进行针对性补强。
日常任务和活动产出的修真丹要优先用于核心属性节点,银币则留给防御类属性。若加点失误可重置当前重数或全部重数,返还的修真丹能重新分配。记住没有绝对完美的方案,只有最适合自身职业定位和战斗风格的加点顺序,多观察实战效果并及时调整才是关键。